home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000014_lightwave@garcia.com _Fri Dec 15 01:35:13 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id BAA06499 for <dwarner@albany.net>; Fri, 15 Dec 1995 01:35:12 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzuej06733; Fri, 15 Dec 1995 01:19:40 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA10283; Fri, 15 Dec 1995 01:19:50 -0500
  6. Date: Fri, 15 Dec 1995 01:19:50 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512150534.AAA10416@bort.mv.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Mark Thompson <mark@fusion.mv.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: A TIP to all you new character animators, including myself!
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> writes:
  22. >Be sure to finalize the model BEFORE you start bending and altering teh
  23. >shape..finalization includes metaformings..merging points AND TRIPLING all
  24. >the polygons. If you tripple after making your target morph positions, you
  25. >will have to start all over because your models will not morph properly..
  26.  
  27. Actually, that is not true. If you take an object and its morph target,
  28. and apply identical operations, the result will be identical point orders.
  29. Recenetly I had to add add teeth, finger nails, and subdivide and/or
  30. triple certain polygons on a character and its target. Morphing was not
  31. effected at all. However, make sure to keep your originals just in case
  32. you make a mistake along the way.
  33.   *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  34.   *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  35.   *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  36.   * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  37.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~